1.
Gamifikasi Berbasis Audio untuk Pembelajaran Inklusif SDGs bagi Guru Tunanetra di Sekolah Negeri. Altifani [Internet]. 31 Desember 2025 [dikutip 2 Oktober 2026];5(3):228-32. Tersedia pada: https://ojs.um-palembang.ac.id/altifani/article/view/930